因自大无知而吃了大亏的脏孩儿,已经方寸大乱地开始遁走。
他没想过那个打手会不惜身受重伤的代价,也要对自己以伤换伤。
所以深知自己拼不过那家伙的一腔狠劲之后,脏孩儿的思绪也变得迟缓滞涩。
那颗因为对战过笛声驱使下的死尸后变得轻傲的心,被手臂上那长长伤口带来的疼痛感无情地垂落回了地面。
他这才从“我很强”的这种盲从想法中清醒了过来。
原来跟活人对战,和死物是截然不同的。
那些尸体虽然不会疼痛不会疲累,看起来强悍无畏,但它们没有思维、没有情绪,也就不会产生变数。
只要你的动作比它快,力量比它大,便可以轻巧取胜,即便动作力量皆不如它,也可以稍动脑筋来应对。
可是与活人对战,对方的喜怒哀乐等等情绪,都会影响其下一次的出手的速度、力量、
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